Artlantis 是一款由法国Abvent公司推出的功能强大的3D渲染器。它能够帮助建筑设计师进行全方位的设计规划渲染,与sketchup能够完美的结合在一起,专用于建筑室和室外场景进行渲染。
应用介绍
Artlantis可以直接与领先的CAD建筑软件(如ArchiCAD,Revit,Vectorworks,SketchUp,AutoCAD等)对接,并可以导入所有主流CAD文件格式:3DS,DWF,DXF,DWG,FBX,OBJ和SKP。 作为VR图像的旗舰软件,Artlantis已经在110多个国家征服了近100,000名建筑师,室内设计师,园林设计师,城市规划师,太空规划师。 Artlantis使用自己的渲染引擎,无需借助图形卡,专家,高级用户和初学者使用Artlantis进行模拟,演示和交流,通过生成高质量和创纪录时间的醒目照片真实感的静态图像!软件支持3D预览,以及包括一个2D窗口,方便你在任何时候都能查看调整结果,借助于Artlantis,您可以根据几何,能源,地理方向,日期或材料,简单快速地实现对光效的研究。通过集成缓存辐照度计算,Artlantis非常准确地评估光能交换以进行光能传递模拟,为渲染图像添加真实感,优化了渲染计算时间。
接口
Artlantis采用极其清晰且符合人体工程学的界面设计,易于学习和使用。在任何时候,所有必要的工具都会显示在预览窗口周围,这样您就可以查看每个调整的结果。
2D视图
除了3D预览外,Artlantis还有一个2D视图窗口,用于定位视点及其序列,使创建探索路径或全景图更加容易。
观点库
Artlantis可以根据需要在视角或正交投影中保存尽可能多的视点,并通过对发光模型,季节性生态系统或修整材料进行的新调整,随时调用它们。
明信片
可以保存视点中所有着色器的自定义设置以供以后使用。每个场景都可以作为明信片保存在库中,通过简单的拖放到当前要修改的对象上,可以重复使用任何材料设置。
全球照明
使用Artlantis,可以快速轻松地根据几何形状,来源,地理方向,日期或材料创建光学研究。通过集成保存的辐照度计算,Artlantis非常准确地评估光能交换以进行光能传递模拟,为渲染图像添加真实感。
独特而通用
处理DXF,DWG,OBJ,FBX和3DS格式,Artlantis几乎兼容市场上的所有3D建模器。
ARCHICAD,Rhinoceros,Vectorworks,Autodesk Revit,SketchUp和Arc +的特定插件允许导出到Artlantis。
灯光
人造光:对定位,方向,颜色,强度或数量没有限制。
IES配置文件:您可以导入自己的IES配置文件和构建器的配置文件。
Heliodons:自然光源,取决于时间,日期和地点(经度,纬度)的设置。
霓虹灯着色器:反弹,反射,扩散到表面……
+400媒体目录
它清晰而丰富,直观易用,易于导航。
媒体包可通过集成的媒体商店购买。
着色器
Artlantis使用着色器快速简便。通过从目录中简单的“拖放”到场景中的所需曲面,即时装饰具有给定着色器的所有属性的材质。
纹理映射
您可以使用自己的图像作为材料。通过目录中的简单“拖放”导入您自己的图像。然后,水平和/或垂直克隆它们以覆盖您选择的表面。
白色模特
在计算过程中,白色模型渲染会将所有曲面更改为白色,但透明度除外。灯光保持其复杂环境的颜色。
白平衡
白平衡允许您将场景的主色调调整为环境光。只需自动设置或从所需的参考颜色设置。
环境光遮蔽
您可以在自然光线不到的小区域中创建虚拟阴影。它为场景带来了更多的深度和浮雕。
适应性抗锯齿
更智能的抗锯齿功能可以检测待处理区域,优化计算并缩短渲染时间,而不会改变图像质量。
后期处理
将不同的效果应用于当前视图并设置渲染的亮度,对比度和颜色。添加颗粒效果,油漆或粉彩,突出轮廓时节省时间……
渲染经理
优化渲染计算时间:将计算分散到本地网络的几台计算机(Mac / PC)上,以缩短渲染时间。
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xiexie
666
感谢分享~~~